Blackblood Immortal Destiny
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>> Des animaux immortels tentent de suivre leur destiné...
 
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 Nightclues [Pris]

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MessageSujet: Nightclues [Pris]   Nightclues [Pris] EmptyDim 25 Oct 2009 - 3:17

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Nightclues [Pris] 100818020034853567


      Appellation : Nightclues ( Indices d'une nuit )
      Alliasses : Night', Hiruru, Ruru, 'Ru, Win, Winchester...
      Âge : Cinq ans
      Sexe : C'est un mâle
      Race : Blackblood Dire
      Taille : 150 centimètres
      Alliance : Sakki Ryuuketsu
      Rang : Nightclues est le maître Guérisseur de la meute. Cependant, il se spécialise dans l'Expérimental: Il parcoure le monde à la recherche de plantes pour les tester sur des cobayes. Il cherche à trouver celles qui guérissent les plaies les plus graves, et celles qui sont mortelles. Son rang consiste aussi à savoir couper la conscience chez ses sujets, histoire de les garder en vie: Ses travaux ne sont jamais bien propres, et peuvent parfois ressembler à des carnages. Nightclues met donc son intelligence au service de la science, au détriment de vies d'innocents - ou presque. Nightclues voyage beaucoup . Il reste très peu dans la meute si ce n'est que pour accompagner Najawarie ou pour passer du temps avec sa famille. Autrement, il s'éclipse toujours.


      Couleurs de Rp : brown

      [FAMILLE & RELATIONS]

      Sires : Ruthless X Midna
      Lover : Najawarie
      Siblings : Shackle, Huralis, Artune
      Cousins : Sulbau, Dénaï
      Offspring : Duskrise, Moonshards, Specter
      Grand-Children: Calvados, Chardonnay,Molotov, Chianti,Belmont, Vermouth, Azolya, Argon, Naru

      Nightclues [Pris] Nightabouttokickcha
      [PSYCHOLOGIE]

      En trois mots : Lucide - Judiceux - Observateur
      Tares génétiques :
      Nightclues découle de la race maudite des blackblood, porteurs de tares mortelles qui enveniment la population de ces-derniers. Comme ses semblables, il est touché par la furie, chose détestable qui se saisit de lui lors d'un éternel regret ou d'un intense désarroi. Équilibre égal, le calme auquel il fait preuve dans toutes circonstances active très rarement ce violent émoi qui ravage son être autant psychologiquement que physiquement. Oui car, les séquelles laissées par cette malédiction n'en sont que des plus grotesques: Il perd toute notion du temps, de la vie, des autres... Il pourrait se mettre à attaquer n'importe qui, même ses proches, dans le seul but de calmer cette insatiable envie de planter ses crocs et d'extirper la rage en déchirant les tissus de son ennemi. Autre chose peu commune, est sa taille. Descendant du grand Ruthless, terrible mercenaire d'antan, Nightclues hérite d'une taille monstre qui l'éloigne de la taille maximale des blackblood. Son corps se développe si vite que ses os ne sont pas capables de suivre le mouvement: Résultat, une toute nouvelle ossature s'offre à lui.

      Personnalité & Chronologie:
      Imaginez que vous versiez une goutte d'huile dans de l'eau. L'huile, qui est plus légère que l'eau, flottera au dessus, donnant un aspect étrange à l'uniformité de sa consœur. Pourtant, cela ne veut pas dire que l'eau n'est pas pour autant moins comestible. C'est dérangeant, mais ce n'est pas mal. Nightclues est un peu comme cette goutte d'huile, qui ressors de l'uniformité des autres loups. Un personnage unique à sa propre mentalité, qui l'éloigne de ses autres compères canidés. Jeune, Hiruru est mit de côté, puisqu'il ne porte pas assez de valeur aux yeux de son géniteur, Ruthless. En effet, ce dernier le trouve trop plat, peu intéressant. C'est dans cette mentalité d'insécurité que se développera le jeune louveteau, aidé par ses eux frères, soit Huralis et Haraïk.

      Enclin à souffrir d'une maladie, Haraïk aide pourtant le pauvre Hiruru à s'élever parmi les plus regardés dans cette meute de hors-la-loi. On lui attribue les sales besognes comme chasser les intrus, ou tout simplement tenir compagnie à son altesse. De toute la meute, seule une minorité de loups prennent le parti du rejeton. C'est donc dans une enfance ombrée que Hiruru tentera avec acharnement de se faire une place dans la meute, en vain. Lors d'une petite chasse pour subsister, la petite et fine pluie qui tombait prit soudain des tournures plus dramatiques, en venant même à un véritable déluge. Hiruru se précipita en direction des grottes pour avertir sa famille, mais tout ce qui lui en coutât fut un coup de croc dans la nuque, gracieuseté de sa sœur Artune. Haraïk qui voit le spectacle lui ordonne de le suivre, ce qu'il fait sans hésiter. L'eau commence à gagner les grottes avec violence, déferlant sur ses habitants comme s'ils avaient été de maigres parasites. Haraïk ayant mené son frère et Rikki ( Ruthless x Memory ) dans un raccourci pour mener loin de l'Isthme. Très loin. Tout deux bondissent dedans, et se mettent à courir du plus vite que leur petites pattes le leur permettent. L'eau gagne du terrain, et vint à en raser même leur passage...

      Mais il ne sont pas morts: Une corniche qui se libérait des pierres se trouvait au bon endroit, et Hiruru comme Rikki se retrouve sur cette corniche, qui se détache quand au sur poids. Inconscients, il voguent jusqu'à ce qu'ils atteignent une rive, le grand fleuve qui borde les terres blackblood, et se réveillent, encore sonnés. Tout deux décident de partir chacun de son côté, et vivront par eux mêmes. Tandis que Rikki se dirige vers les Katsura, Hiruru décide plutôt de s'aventurer dans le désert. De longs jours, une année d'intense survie. Tout comptait. Lorsqu'il voyait quelque chose, il mangeait. Mais un jeune adolescent, survivre ainsi plus de plusieurs semaines - C'est à dire un mois. - était presque impossible. Pourtant, c'est ce qui se passât. Survival of the fittest. Hiruru s'entraînait ardemment pour pouvoir surpasser ses limites. être capable d'accomplir des choses que d'autres loups ne penseraient jamais, tant ils vivaient dans le luxe d'une meute. C'est donc après une année de solitude qu'il tombera nez-à-nez avec un escadron de jeunes blackbloods, prêts à aller se faire entraîner. En voyant le louvard rabougri qui leur fait face, ils l'invite à les suivre pour passer, lui aussi, le cruel châtiment des hommes. Une année, une terrible année à subir les représailles de ses ex-compères lupins se termine de manière drastique. Les autres hommes, jalousant les progrès immenses d'Hiruru le refusent pour la séance de pose des tatouages. C'est Seth, le fils de Yaniko - soit l'entraîneur de Ruthless, son père - artiste de métier, qui lui en posera: Trois seulement, d'un seul côté, des tatouages clandestins, dorés, pour souligner son intelligence. Il le nommera Nightclues, Indices d'une nuit. C'est dans une nouvelle enveloppe charnelle, plus grande, mais plus fragile, que Nightclues partira devant. Curieux, inventif, il découvrira un jour un être au seuil de la mort lui demander de lui ouvrir la jambe, alors qu'il était vivant. Ce Zombie, au nom de Twinflight, deviendra son mentor, lui apprendra les rudiments des plantes avant de servir, à son tour, de cobaye pour les expériences de Nightclues. Fasciné par toutes ces choses qu'il ignorait, ce-dernier décidera de parcourir le monde pour trouver différentes plantes. Son intelligence graduera des échelons à une vitesse inquiétante, si bien qu'au bout de compte, il se perdra lui même dans ses pensées.

      Nightclues est un être facile à cerner. Son regard n'offre que très peu d'émotions, si ce n'est l'amusement ou la sagesse. Judicieux, son sens du jugement n'est plus à sous-estimer. Nightclues s'est affermi avec le temps et c'est ce qui fait de lui un être particulièrement pernicieux. Il n'est pas nécessairement mauvais, et est capable de sourire, comme de s'amuser, mais ses savoirs l'obsèdent, à un tel point qu'il décide de cacher toute son intelligence derrière un visage de marbre. Malgré quoi, Night' est un personnage calculateur, qui notera tout les détails qui lui échapperaient. Point particulier, il est très maladroit. Il tourne cette maladresse à son avantage et manipule les pensées de son adversaire - lors d'un combat - en feignant tomber sur le sol. Nightclues parle avec verve, n'échafaude jamais sur des propos infondés.

      Il révulse l'illogisme, et devient très méfiant lorsqu'un élément ne concorde pas. Il est aussi très honnête, et il ne se laisse pas marcher sur les pieds. Il ne répond pas aux provocations puériles, plutôt aux longs débats, ou alors aux enquêtes, chose qu'il apprécie - Un air de famille, anyone?. Mais il a beau représenter un être mature et très calme, Nightclues est psychologiquement instable - dû sans doute à toutes ses suppositions qui envahissent ses pensées - et devient donc très imprévisible. Il peut devenir impulsif, comme il peut subitement se mettre à rigoler. Nightclues possède un cœur, que tous peuvent accéder. Il suffit de le comprendre, et surtout, de ne pas savoir juger.

      [PRÉFÉRENCES]

      Détail Unique : Ses muscles sont faits pour durer, non pas pour écraser. Nightclues mise tout sur l'endurance - et la vitesse - et n'est donc pas aussi fort qu'il paraît. Il possède aussi un cardio du tonnerre, qui peut, en outre, retenir son souffle pendant près de dix minutes, chose que tout autre loup ne pourrait pas accomplir. C'est par un entraînement violent et répétitif qu'il est parvenu à atteindre de tels capacités. Il faut un entraînement rigoureux, et sacrifier quelques de ses autres aptitudes. Comme quoi, échange équivalent, Nightclues n'est pas très fort si on le compare aux autres Blackblood Dires.

      Inspirations : Tout ce qu'il ne connaît pas. Se déjouer de l'inconnu est une inspiration chez lui, et le pilier de toute sa mentalité. Hélas, se morfondant dans ses idées et ses questions, il lui arrive d'être incapable d'en sortir, ce qui cause chez lui une disjonction psychologique.
      Adore : La fraternité. Il adore sa famille et ferait à peu près n'importe quoi pour eux. C'est hélas un lourd fardeau, et probablement un de ses plus grands points faibles. Nightclues adore aussi être en compagnie de Najawarie et de la contredire. Il aime la gêner, il aime lorsqu'elle est ennuyée par sa personne, il aime la voir avec les nerfs à fleur de peau: C'est généralement à ce moment qu'elle chancelle dans ses bras, confuse, irritée, perplexe. Profiteur? Disons-le franchement.
      Aime : Manger. Non pas car il est gourmand, mais manger est un réflexe de son année seule de survie. Tout compte à ses yeux, et il n'est pas encore accoutumé à pouvoir manger quand il le veut. Il n'est donc pas rare de le voir trimballer un coupe-faim avec lui. Nightclues aime aussi s'entraîner. Son ossature étrange lui donne l'habileté de se battre à la manière des chiens. Il n'aime pas les combats sanglants, seulement un peu d'entraînement ne lui fait pas de mal.
      N'aime pas : Il ne supporte pas gaspiller sa salive pour des âneries - sauf si l'envie le lui dit. Cela dit, ça en veut pas dire qu'il n'aime pas les longs discours éloquents. Tant qu'ils font du sens, ça lui va. Sur une même note, Nightclues ne supporte pas voir un membre de sa famille aux prises avec d'injustes personnages. Détrompez-vous: Il ne sera pas là pour les aider, mais il n'en restera pas indifférent non plus.
      Déteste : L'illogisme. Ça attise sa méfiance à un point tel que ses émotions ne sont plus accessibles. Bien qu'il n'y paraît pas avec son air rêche et sa voix râleuse, Nightclues note tous les détails que les autres disent. Si il voit qu'une altercation en contredit une autre, il lui arrive de chavirer vers la colère, voire même, vers l'hystérie. Nightclues déteste les menteurs et les hypocrites: Il n'hésite pas à les mettre à leur place. Fait autre toutefois, il s'aveugle souvent face à ses proches membres de famille. Par exemple, il ne se tolèrerait pas si Shin ne lui disait pas la vérité, ce pourquoi il ne se focalise pas sur ses paroles comme il le ferait avec un autre loup.

      Peur : Il a peur d'avoir peur ( Phobophobie ) C'est une réaction psychologique qui se développe dans sa paranoïa seulement éveillée lors de moments de solitude. Seul manger ou dormir permet de chasser ses troubles, créant un effet placebo qui bloque toute pensée tentant de s'y infiltrer. Par l'ambigüité de s phobie, il arrive à certaines occasions de refuser abjectement de visiter un quelconque endroit, par " peur d'avoir peur ". Sa peur peut aussi prendre place dans ses théories et ses hypothèses: À force de trop penser, il en vient à déraper dans sa propre logique, à paniquer, à céder à l'hystérie. Ces moments intenses surviennent lorsqu'il est face à lui même. On pourrait donc dire que Nightclues a peur d'être seul.


    Créé Par : mlp.kaos
    Linearts : Kay Fedewa -> mlp.kaos
    Joué par : mlp.kaos

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Dernière édition par Nightclues le Lun 30 Aoû 2010 - 14:46, édité 33 fois
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MessageSujet: Re: Nightclues [Pris]   Nightclues [Pris] EmptyDim 25 Oct 2009 - 10:26

Sa avait été accepter car son histoire expliquait le pourquoi de la chose (Voir sur l'ancienne fiche).
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MessageSujet: Re: Nightclues [Pris]   Nightclues [Pris] EmptySam 20 Mar 2010 - 13:28

Hiruru <3
Manque pas Azolya et Argon dans les petits-enfants ? What a Face
ZOMG, le pauvre Night', il va commencer à se sentir vieux =O
*Out*
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MessageSujet: Re: Nightclues [Pris]   Nightclues [Pris] EmptyLun 24 Mai 2010 - 11:43

    Miseeee à jour! ~
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MessageSujet: Re: Nightclues [Pris]   Nightclues [Pris] Empty

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